Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 2 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Kayan Yazı
#41
(01-02-2018, Saat: 12:55)frmman Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Aşağıdaki linkden indirilebilir.

http://dosya.co/pwzybf2qzt4a/ScrollerDeneme.zip.html

Çok teşekkür ederim mesajımı dikkate alıp paylaşımda bulunduğunuz için.
Mal sahibi, mülk sahibi
Hani bunun ilk sahibi ?
Mal da yalan mülk de yalan
Var biraz da sen oyalan...
WWW
Cevapla
#42
Merhabalar öncelikle emek veren arkadaşlara teşekkür ederim. Bu harika bir şey aslına bakarsanız. Çok güzel çalışıyor yalnız fmx formda scroller nesnesine parent atanamıyor. Controller sınıfı farklı
Cevapla
#43
Firemonkey’de de mi çalışıyormuş  Smile
Mal sahibi, mülk sahibi
Hani bunun ilk sahibi ?
Mal da yalan mülk de yalan
Var biraz da sen oyalan...
WWW
Cevapla
#44
Emeği geçen herkesin eline sağlık. Çok güzel bir çalışma olmuş. Uygulamayı çalıştırdığımda, çizimden önce 5 saniyelik bir bekleme yapıyor. Sizde de bu durum var mı yoksa benim bilgisayarım ile alakalı bir problem midir?
Amatör Küme Bilgisayar Programcısı
WWW
Cevapla
#45
İndirme linki yine gitmis. Elinde dosya olanlar tekrar ekleyebilir mi acaba?
Teşekkürler.
Cevapla
#46
İndirme Linki
Cevapla
#47
Tesekkurler

(20-08-2018, Saat: 16:33)frmman Adlı Kullanıcıdan Alıntı: İndirme Linki

Dosyayi indirmeyi denedim ama reklam sayfası cıkıyor indiremedim :S
Başka bir siteye atma imkanınız var mı acaba?
Cevapla
#48
Yeni Link
Cevapla
#49
Kayan yazılarda tüm bileşenler tam bitişik şekilde hizalanıyor. Grafik alfalı 32 bit üretilip, arka plan ve diğer öğeler bu nesneden ayrı olmalı. Böylece ek görsel öğelere karışılmadığı için programlaması daha kolay oluyor.

Yatay (crawl), dikey (roll), döngü adedi, hız, yön gibi seçenekler de sunulmalı. Sınıfı geliştirdikçe gerekli diğer ihtiyaçlar zaten kendini gösterecektir.

Kayan grafik bileşenlerinin tümü baştan eklenebileceği gibi, "OnBileşenBekleniyor" gibi bir olayla da dinamik ekleme yapılabiliyor. Mevcut parça bitmeden evvel bu olay tetiklenip yenisinin kuyruğa atılması istenir.

Bu tür grafik projelerinde en zor kısımlar genellikle "text render" ve "interlace"dir.

Ekleme yaparken ya bir resim, ya da bir metin belirtilebilir. Ama metinleri yayın grafikleri kalitesinde işlemek genellikle zordur. En basitinden yatayda ortalamayı ayarlamak bile bazen uğraştırır. Yanına küçük ayrıaç resmi eklersiniz, onun hizası tutmaz falan.

Bir görüntü parçasını akıcı hareket ettirmek için interlace algoritmasını uygulamak gerekir. Videolarda görüntünün hareket yönünü algılayan ve buna göre otomatik interlace eden algoritmalar var.

Kayan yazı için ise zaten yön ve hız belli olacağı için iş daha az zor olacaktır. Tabi yayın yapılacak görüntü cihazına göre iş değişebilir. TV yayını yapıyorsanız frame değil field bazında çalışmanız gerekir.

Diğer yandan çok uzun bir yazı eklemek istediğinizde bu sefer grafik belleği şişer. Böylece yazıyı bölmek gerekir.

Nesneleriniz çok olursa o da ayrı bir sorun. Mevcut döngünün tümünün bitmesini bekleyecek misiniz, dinamik mi oluşturacaksınız, oluşturduklarınızı bellekten silecek misiniz, bunları belirlemek gerekir.

Yine de mevcut grafik sistemlerinde oturmuş belli bir mantık vardır ve bu sorunların tamamı için çözümler üretilmiş.
Cevapla
#50
Kodda geliştirme yapan var mı peki   Rolleyes
Mal sahibi, mülk sahibi
Hani bunun ilk sahibi ?
Mal da yalan mülk de yalan
Var biraz da sen oyalan...
WWW
Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  Arapça Yazı Gösterme baloglurecep 5 1.190 09-02-2019, Saat: 13:24
Son Yorum: baloglurecep
  Program içinde resim üzerine yazi gonulali 1 984 06-06-2018, Saat: 11:29
Son Yorum: iyarar
  Fast report yazı boyutu çok küçük JavaCiva 3 1.509 05-02-2018, Saat: 09:29
Son Yorum: edo
  İstenilen Aralıkta Yazı Girdisi Halil Han Badem 2 1.124 01-12-2017, Saat: 08:02
Son Yorum: Halil Han Badem



Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi