15-01-2022, Saat: 05:42
kanımca;
öncelikle şuna karar vermek gerekir, şuanda geldiğimiz noktada insanlar zamanlarının ağırlıklı olarak sosyal alanda nerede harcamaktadır,
genç nesiller nerede harcamaktadır, nakit imkanları neye izin vermektedir, sanal dünya, bilgisayar ile gerçek dünya sosyal çevre arasındaki
denge ne tarafa kaymaktadır.
kapitalist sistem, gelişimi destekler, sermayeden yanadır,
sermayesiz olan girişimçi, yeni yöntemlerle katma değeri arttırılmış üretim maliyeti düşürülmüş insanların yararına işe yarar yeni ürünler hizmetler üretmeli geliştirmeli ve sunmalıdır, ancak bu süreç git gide çıkmaza girmekdedir,
kimse sonsuza kadar yeni birşeyler üretemez, daha iyi gelişmiş üretim, daha iyi bütçe, üretim techizatı ve bilgi birikimi gerektirir,
bu zincir kırıldığında(şuanda yaşıyoruz) bilgi tekel elinde birikir, sermaye hizmet üreten firmalarınızı satın alır finansmanını kendisine kaydırır, bunun
ileri seviye üretim konusunda bilginin tekelleşmesi gizlenmesi, nesilden aktarılmaması, liyakatli insanların atılması ve beraberinde kilit bilgiyi götürmesi vs gibi
çok nokta sonucundada sanayiniz bunun altından kalkamaz ve ülkece gelişim açısından geri kalırsınız(örneğin mikro işlemci üretim otomasyonları, amosferik motor üretim teknolojisi, hastanelerde kullanılan tomografi tarzı cihazlar, uzay teknolojileri, genetik teknolojileri vs vs gider)
geliri düşen devletin fakirleşen halkına kalanda kısıtlı ömrünü mutlu geçirebileceği değer algıları değişen bir platformdur,
malesefki ülkece(buna diğer ülkelerde katılabilir), kısıtlı finans ile fiziksel dünyada temel barınma giyim yemek ve sonrasında tattığı işsizlikle
bunalımdan çıkma adına bilgiyede ulaşabileceği en kısa alan sanal ortam, bir sonraki seviyesi sanal dünyalar kalmaktadır.
dünya olarak, devletlerin ekonomik sorunları çözülmez ve nufus artışı bu hızla devam ettiğinde bu kayma daha da artacak ve değer yargılarıda
değişmeyece başlayacakdır, bunu görmek açıkdır.
(kız istiyen genç; ben x metaversede x dükkanda x yöneticisiyim, şu kadar kripto maaşım var, bunun bir sonraki adımı kripto üzerinden dünya vatandaşlarını fonlamak, onların ülkelerde oy kullanmalarına kadar etki etmekdir, insanları kontrol eden devleti kontrol eder)
zaten oyun sektörünün dünyada yadsınamaz şekilde tutulmasının sebebi, insanları gerçek dünyadan oyun süresince soyutlamasıdır,
sadece yaş ilerlediğinde biyolojik ihtiyaçlar değiştiğinden ötürü kopma yaşanmakta, bu gerçekleştirilmediğinde ya geri dönüş ya derin depresyon
yada insanları intiharlar beklemektedir.
sanal dünyalar esasında insanlığın bir sonraki noktada (uzay kolonileşmesi gezegenler arası uzun mesafe seyahetlerinde) insanların alanı kısıtlı, uzay gemisi içinde, uzun süreler akıl sağlıklarını kaybetmedende zaman geçirebilmesinin temel giriş noktasıdır, bir diğer yol uyutma olacakdır.
öncelikle şuna karar vermek gerekir, şuanda geldiğimiz noktada insanlar zamanlarının ağırlıklı olarak sosyal alanda nerede harcamaktadır,
genç nesiller nerede harcamaktadır, nakit imkanları neye izin vermektedir, sanal dünya, bilgisayar ile gerçek dünya sosyal çevre arasındaki
denge ne tarafa kaymaktadır.
kapitalist sistem, gelişimi destekler, sermayeden yanadır,
sermayesiz olan girişimçi, yeni yöntemlerle katma değeri arttırılmış üretim maliyeti düşürülmüş insanların yararına işe yarar yeni ürünler hizmetler üretmeli geliştirmeli ve sunmalıdır, ancak bu süreç git gide çıkmaza girmekdedir,
kimse sonsuza kadar yeni birşeyler üretemez, daha iyi gelişmiş üretim, daha iyi bütçe, üretim techizatı ve bilgi birikimi gerektirir,
bu zincir kırıldığında(şuanda yaşıyoruz) bilgi tekel elinde birikir, sermaye hizmet üreten firmalarınızı satın alır finansmanını kendisine kaydırır, bunun
ileri seviye üretim konusunda bilginin tekelleşmesi gizlenmesi, nesilden aktarılmaması, liyakatli insanların atılması ve beraberinde kilit bilgiyi götürmesi vs gibi
çok nokta sonucundada sanayiniz bunun altından kalkamaz ve ülkece gelişim açısından geri kalırsınız(örneğin mikro işlemci üretim otomasyonları, amosferik motor üretim teknolojisi, hastanelerde kullanılan tomografi tarzı cihazlar, uzay teknolojileri, genetik teknolojileri vs vs gider)
geliri düşen devletin fakirleşen halkına kalanda kısıtlı ömrünü mutlu geçirebileceği değer algıları değişen bir platformdur,
malesefki ülkece(buna diğer ülkelerde katılabilir), kısıtlı finans ile fiziksel dünyada temel barınma giyim yemek ve sonrasında tattığı işsizlikle
bunalımdan çıkma adına bilgiyede ulaşabileceği en kısa alan sanal ortam, bir sonraki seviyesi sanal dünyalar kalmaktadır.
dünya olarak, devletlerin ekonomik sorunları çözülmez ve nufus artışı bu hızla devam ettiğinde bu kayma daha da artacak ve değer yargılarıda
değişmeyece başlayacakdır, bunu görmek açıkdır.
(kız istiyen genç; ben x metaversede x dükkanda x yöneticisiyim, şu kadar kripto maaşım var, bunun bir sonraki adımı kripto üzerinden dünya vatandaşlarını fonlamak, onların ülkelerde oy kullanmalarına kadar etki etmekdir, insanları kontrol eden devleti kontrol eder)
zaten oyun sektörünün dünyada yadsınamaz şekilde tutulmasının sebebi, insanları gerçek dünyadan oyun süresince soyutlamasıdır,
sadece yaş ilerlediğinde biyolojik ihtiyaçlar değiştiğinden ötürü kopma yaşanmakta, bu gerçekleştirilmediğinde ya geri dönüş ya derin depresyon
yada insanları intiharlar beklemektedir.
sanal dünyalar esasında insanlığın bir sonraki noktada (uzay kolonileşmesi gezegenler arası uzun mesafe seyahetlerinde) insanların alanı kısıtlı, uzay gemisi içinde, uzun süreler akıl sağlıklarını kaybetmedende zaman geçirebilmesinin temel giriş noktasıdır, bir diğer yol uyutma olacakdır.

