Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Delphi ile geliştirdiğiniz uygulamalar neler? - İki Ödüllü
#21
Havalimanı Yolcu Yönetim sistemi (checkin, boarding, self Boarding, Lounge giriş güvenlik check vb.) ile Brs bagaj kontrol ve ayrıstırma raporlama işlemlerini (simdilik) içeren bir havalimanı yolcu işlemleri yönetim paketi yazdım. (gelistimeler devam etmekte cünkü iş cok dinamik ve herdaim yeni seyler cikiyor) Halen ülkemizde küçük ve orta ölçekli anlaşmalı olduğumuz bazı havalimanlarında calısmaya devam ediyorlar. Programlar yüzde doksan backhand uygulaması oldugu için çalısmasına ait görsel vermem mümkün değil malesef.
Saygılar.
WWW
Cevapla
#22
Wink 
Selamlar Arkadaşlar,
Valla bi çok uyuglama geliştirdim ama şu anda kafayı yerli milli işletim sistemine takmış durumdayım. Onu geliştiriyorum bi yandan diğer ticari uygulamaları. Saygılarımla
https://qbs.com.tr/

797009920_29558173340438321_703779242236...e=6AB6D263

819336048_29558173303771658_768626369738...e=6AB6FDEC819319794_29558174503771538_569979382218...e=6AB6CBF6
816173168_29558173860438269_425114578484...e=6AB6EB96
819319794_29558174503771538_569979382218...e=6AB6CBF6
819147230_29558174557104866_118816927530...e=6AB6FB65

817679393_29558175080438147_385445069950...e=6AB6CFBC
800604328_29558175697104752_652539138506...e=6AB6D19F

800115219_29558175700438085_856119097871...e=6AB6D713

818335004_29558175907104731_822583357213...e=6AB6F3DD

797009925_29558176183771370_150382742000...e=6AB6F480799829882_29558176327104689_794300364045...e=6AB6E962799264000_29558176780437977_912443804561...e=6AB6F0BB815209690_29558176797104642_428464525027...e=6AB6CAA4814714210_29558177110437944_896001401193...e=6AB6CA39818922304_29558177397104582_858285808077...e=6AB6E03F815799001_29558177817104540_727766885147...e=6AB6E3B2816858734_29558178117104510_730865354341...e=6AB6F450817059398_29558178163771172_401231497620...e=6AB6EC92
Bir süredir üzerinde çalıştığımız LAL OS projesini programlama ile ilgilenen arkadaşlarla paylaşmak istiyorum.
LAL OS bir Linux dağıtımı değildir. Windows, Unix veya başka bir işletim sisteminin üzerine kurulmuş bir shell de değildir.
Boot zincirinden kernel’e, dosya sisteminden disk yönetimine, TUI/Shell katmanından grafik altyapısına, GUI framework’ünden compositor mimarisine kadar kendi mimarimiz üzerinde geliştirdiğimiz bağımsız bir x86 işletim sistemidir.
Projenin bizi farklılaştıran önemli yönlerinden biri ise sistemin büyük bölümünün Delphi / Object Pascal ile geliştirilmesidir.
Delphi çoğunlukla masaüstü ve kurumsal uygulamalarla ilişkilendirilse de LAL OS ile Object Pascal’ı kernel, sistem servisleri, multitasking, grafik altyapısı, pencere yönetimi, compositor ve runtime seviyelerine kadar taşıyoruz.
Kendi Boot ve Kernel Mimarimiz
LAL OS hazır GRUB/Multiboot benzeri bir boot zincirine dayanmaz.
Kendi bootloader ve yükleme mekanizmamız sıfırdan LAL OS mimarisine özel geliştirilmektedir.
Temel yaklaşımımız:
Firmware / Disk → LAL Bootloader → LAL Kernel → Sistem Servisleri → TUI / GUI
şeklindedir.
Diskten kernel’in yüklenmesi, başlangıç ortamının hazırlanması ve kontrolün kernel’e aktarılması kendi boot mimarimizin parçasıdır.
Core/kernel tarafında Linux veya Windows runtime bağımlılığı bulunmaz.
Kernel ve Sistem Katmanları
LAL OS içerisinde bugün üzerinde çalıştığımız veya mevcut sistemde bulunan temel katmanlardan bazıları:
  • kendi kernel mimarisi,
  • multitasking,
  • SMP / çok çekirdek çalışması,
  • bellek yönetimi,
  • interrupt / exception yönetimi,
  • task ve process altyapıları,
  • PCI / PCIe cihaz keşfi,
  • disk ve aygıt yönetimi,
  • sistem API katmanları,
  • dosya sistemi servisleri,
  • kullanıcı ve sistem çalışma alanları.
Mevcut test sürümlerinde kernel bilgisi sistem tarafından doğrudan raporlanabiliyor ve LALFS disk tabanlı dosya sistemi aktif olarak kullanılabiliyor.
LALFS ve LAL Disk Yönetimi
LAL OS yalnızca RAM üzerinde çalışan demo bir sistem değildir.
Kendi disk ve dosya sistemi altyapısı üzerinde çalışıyoruz.
LALFS – LAL File System disk tabanlı çalışma modeline sahiptir.
TUI/Shell üzerinden doğrudan disk ve dosya yönetimi yapılabilmektedir.
Örnek komutlar:
fdisk


format


dir


list


mkdir


cd


ren


rd
Bunların yanında sistem komutları:
fetch


date


time


reboot


shutdown
gibi doğrudan işletim sistemi servislerini kullanan komutlardan oluşuyor.
Amaç Linux komutlarını kopyalamak değil; LAL OS’un kendi komut ve sistem API yapısını oluşturmak.
TUI – Terminal ve Komut Ortamı
LAL OS yalnızca grafik masaüstünden oluşmuyor.
Grafik sistem devreye girmeden de çalışan kendi TUI / Shell ortamımız bulunuyor.
Bu katman üzerinden:
  • sistem bilgileri,
  • disk işlemleri,
  • dosya sistemi yönetimi,
  • dizin işlemleri,
  • tarih/saat,
  • yeniden başlatma,
  • kapatma,
  • cihaz ve sistem bilgileri
yönetilebiliyor.
Dolayısıyla GUI bozulsa dahi işletim sisteminin temel yönetim katmanı grafik altyapıya bağımlı değil.
Network ve İletişim Altyapısı
LAL OS üzerinde ağ katmanı da işletim sisteminin bağımsız bir parçası olarak geliştiriliyor.
Network tarafında cihaz algılama, ağ servisleri ve haberleşme altyapıları üzerinde çalışıyoruz.
Bunun içerisinde:
  • temel network katmanları,
  • ağ cihazlarının sisteme bağlanması,
  • TCP/IP tabanlı servisler,
  • istemci bağlantıları,
  • veri haberleşmesi,
  • SMTP destek altyapısı
bulunuyor.
SMTP desteğini yalnızca “mail uygulaması” olarak değil, işletim sisteminin network servislerinden biri olarak ele alıyoruz.
Uzun vadede amaç network işlevlerini yalnız uygulamaların kendi içinde çözmesi değil, sistem servisleriyle standartlaştırmak.
Grafik Decoder ve Görüntü Altyapısı
Grafik tarafında yalnızca framebuffer’a piksel basan bir sistem geliştirmiyoruz.
LAL OS içerisinde grafik dosyalarının çözümlenmesi için kendi image/graphics decoder katmanları bulunuyor ve grafik içeriklerinin sistem içerisinde işlenmesi Zuzu grafik altyapısına bağlanıyor.
Bu sayede masaüstü, wallpaper, ikonlar, uygulama görselleri ve UI elementleri tek grafik mimarisi üzerinden işlenebiliyor.
Decoder katmanının grafik motorundan ayrılması özellikle önemli; çünkü ileride yeni görüntü formatları eklendiğinde GUI framework’ünün yeniden yazılması gerekmiyor.
VBE / BGA Grafik Mimarisi
LAL OS’un grafik tarafında VBE/BGA yalnızca “framebuffer adresini al ve çiz” seviyesinde kullanılmıyor.
VBE tarafında:
  • görüntü modu,
  • çözünürlük,
  • framebuffer bilgileri,
  • pixel format,
  • görüntü belleği,
  • ekran çalışma alanı
kendi grafik katmanlarımız üzerinden yönetiliyor.
VBE/BGA bizim için üst GUI mimarisinin kendisi değil, yalnızca bir grafik backend / donanım katmanı.
Üstte bulunan:
ZuzuGUI → Scene → Surface → Compositor → Presentation
katmanları VBE’ye doğrudan bağımlı değil.
Bu özellikle ileride farklı grafik backend’lerine geçerken üst GUI sisteminin korunabilmesini sağlıyor.
ZuzuGUI ve Mozaik Masaüstü
LAL OS’un grafik sistemi ZuzuGUI ve Mozaik masaüstü mimarisi üzerine kuruluyor.
Burada klasik:
window → bitmap → Z-order → framebuffer
yaklaşımından daha ileri bir yapı hedefliyoruz.
GUI mimarisinde sorumlulukları ayırıyoruz:
Window Lifecycle
Scene Authority
Surface Ownership
Compositor Authority
Retained View Tree
Input / Focus Authority
Presentation
Her katmanın tek authority tarafından yönetilmesi temel prensiplerimizden biri.
Pencerenin oluşturulması, scene’e alınması, surface sahipliği, input/focus, composition ve ekrana sunulması aynı kod parçasının kontrolüne bırakılmıyor.
Bu sayede pencere sistemi büyüdükçe mimari kontrolün kaybolmasını önlemeye çalışıyoruz.
Mozaik UI
Mozaik yalnız masaüstü görünümü değildir.
Masaüstü tarafında:
  • pencere yönetimi,
  • dock,
  • başlatıcı,
  • klasör ve dosya görünümleri,
  • settings ekranları,
  • uygulama pencereleri,
  • notification/toast altyapıları,
  • theme ve görünüm katmanları,
  • retained component yapıları
aynı GUI framework’ü üzerinde çalışıyor.
PE / EXE Çalıştırma Altyapısı
LAL OS’u kapalı bir uygulama ekosistemi haline getirmek istemiyoruz.
Bu nedenle PE/EXE execution altyapısı üzerinde çalışıyoruz.
Amaç ilk günden “bütün Windows uygulamalarını çalıştırıyoruz” demek değil.
Process, memory, loader, exception, threading ve runtime servisleri olgunlaştıkça PE/EXE uyumluluk kapsamını büyütmek.
OpenJDK Entegrasyonu
OpenJDK tarafında da hazırlık ve entegrasyon çalışmaları devam ediyor.
LAL OS içerisinde:
  • OpenJDK runtime ağacı,
  • JAVA_HOME,
  • Java binary yapısı,
  • JVM bileşenleri,
  • release ve module yapıları
sistem üzerinde doğrulanabiliyor.
Bu çalışma OpenJDK’nın LAL OS çekirdeğinin bir parçası olduğu anlamına gelmiyor.
OpenJDK, ileride LAL OS üzerinde çalışabilecek harici user-space runtime olarak değerlendiriliyor.
Geliştirici Ekosistemi
Hedefimiz LAL OS’un yalnız üzerinde birkaç hazır uygulama çalışan kapalı bir sistem olması değil.
Planlanan geliştirme ortamları:
  • Delphi / Object Pascal
  • Free Pascal
  • Lazarus
  • C
  • C++
  • Java / OpenJDK
ve daha ileride kendi geliştirdiğimiz:
Motif
programlama dili.
Motif yalnızca yeni bir syntax oluşturmak için geliştirilmiyor; LAL OS mimarisini, system contract yapılarını, GUI/runtime servislerini ve gelecekte AI destekli geliştirme modellerini daha doğal ifade edebilecek yeni bir çalışma modeli hedefliyor.
Sürücü ve Modern Donanım Çalışmaları
LAL OS tarafında modern PC desteği için:
  • PCI / PCIe,
  • xHCI,
  • USB,
  • AHCI,
  • NVMe,
  • klavye/mouse,
  • disk controller katmanları
üzerinde aktif çalışmalar devam ediyor.
Hedef yalnız QEMU’da çalışan bir demo değildir.
Geliştirme sırasında hızlı build/test döngüsü için QEMU ve VMware kullanıyoruz, ancak nihai hedef standart masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarda bare-metal çalışma.
Performans ve Bellek
LAL OS’un önemli hedeflerinden biri düşük kaynak tüketimi.
Grafik masaüstü dahil mevcut geliştirme sürümlerinde yaklaşık 80 MB seviyesinde bellek kullanımı elde edebiliyoruz.
Buradaki amaç sadece düşük RAM kullanmak değil; gereksiz runtime, framework ve servis bağımlılıklarını azaltarak mümkün olduğunca kontrollü ve öngörülebilir bir sistem mimarisi oluşturmak.
Üçüncü Parti Bağımlılığı
LAL OS’un core/kernel, boot altyapısı, sistem servisleri ve temel GUI altyapısında Linux veya Windows runtime bağımlılığı bulunmuyor.
Core sistem katmanlarını mümkün olduğunca kendi geliştirdiğimiz yapı üzerinde tutuyoruz.
OpenJDK gibi ileride desteklenecek teknolojiler ise bundan ayrı değerlendirilir:
LAL OS Core / Kernel / Boot / GUI Foundations = kendi geliştirdiğimiz sistem
OpenJDK vb. = LAL OS üzerinde çalışabilecek harici user-space teknolojileri
Hedefimiz Nedir?
İlk hedefimiz:
  • Türkiye’deki kamu kurumları,
  • kapalı ağlar,
  • kritik sistemler,
  • kurumsal yapılar,
  • sistemi kullanmak isteyen son kullanıcılar.
Uzun vadede ise Türkiye’nin yalnız başka ülkelerin işletim sistemlerini kullanan bir ülke değil, kendi işletim sistemi mühendisliği kapasitesine sahip bir ülke olması gerektiğine inanıyoruz.
Bu nedenle LAL OS’u yalnız “bir masaüstü projesi” olarak görmüyoruz.
Bootloader’dan kernel’e, diskten network’e, TUI’den GUI’ye, decoder’dan compositor’a, runtime’dan programlama diline kadar uçtan uca bir işletim sistemi teknolojisi geliştiriyoruz.
Henüz geliştirme sürecindeyiz ve önümüzde uzun bir yol var.
Ama hedefimiz net:
Türkiye’den çıkan, bağımsız, denetlenebilir, performanslı ve modern bir işletim sistemi oluşturmak.
Cevapla
#23
(21-09-2026, Saat: 14:22)bajerli Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Selamlar Arkadaşlar,
Valla bi çok uyuglama geliştirdim ama şu anda kafayı yerli milli işletim sistemine takmış durumdayım. Onu geliştiriyorum bi yandan diğer ticari uygulamaları. Saygılarımla
https://qbs.com.tr/

797009920_29558173340438321_703779242236...e=6AB6D263

819336048_29558173303771658_768626369738...e=6AB6FDEC819319794_29558174503771538_569979382218...e=6AB6CBF6
816173168_29558173860438269_425114578484...e=6AB6EB96
819319794_29558174503771538_569979382218...e=6AB6CBF6
819147230_29558174557104866_118816927530...e=6AB6FB65

817679393_29558175080438147_385445069950...e=6AB6CFBC
800604328_29558175697104752_652539138506...e=6AB6D19F

800115219_29558175700438085_856119097871...e=6AB6D713

818335004_29558175907104731_822583357213...e=6AB6F3DD

797009925_29558176183771370_150382742000...e=6AB6F480799829882_29558176327104689_794300364045...e=6AB6E962799264000_29558176780437977_912443804561...e=6AB6F0BB815209690_29558176797104642_428464525027...e=6AB6CAA4814714210_29558177110437944_896001401193...e=6AB6CA39818922304_29558177397104582_858285808077...e=6AB6E03F815799001_29558177817104540_727766885147...e=6AB6E3B2816858734_29558178117104510_730865354341...e=6AB6F450817059398_29558178163771172_401231497620...e=6AB6EC92
Bir süredir üzerinde çalıştığımız LAL OS projesini programlama ile ilgilenen arkadaşlarla paylaşmak istiyorum.
LAL OS bir Linux dağıtımı değildir. Windows, Unix veya başka bir işletim sisteminin üzerine kurulmuş bir shell de değildir.
Boot zincirinden kernel’e, dosya sisteminden disk yönetimine, TUI/Shell katmanından grafik altyapısına, GUI framework’ünden compositor mimarisine kadar kendi mimarimiz üzerinde geliştirdiğimiz bağımsız bir x86 işletim sistemidir.
Projenin bizi farklılaştıran önemli yönlerinden biri ise sistemin büyük bölümünün Delphi / Object Pascal ile geliştirilmesidir.
Delphi çoğunlukla masaüstü ve kurumsal uygulamalarla ilişkilendirilse de LAL OS ile Object Pascal’ı kernel, sistem servisleri, multitasking, grafik altyapısı, pencere yönetimi, compositor ve runtime seviyelerine kadar taşıyoruz.
Kendi Boot ve Kernel Mimarimiz
LAL OS hazır GRUB/Multiboot benzeri bir boot zincirine dayanmaz.
Kendi bootloader ve yükleme mekanizmamız sıfırdan LAL OS mimarisine özel geliştirilmektedir.
Temel yaklaşımımız:
Firmware / Disk → LAL Bootloader → LAL Kernel → Sistem Servisleri → TUI / GUI
şeklindedir.
Diskten kernel’in yüklenmesi, başlangıç ortamının hazırlanması ve kontrolün kernel’e aktarılması kendi boot mimarimizin parçasıdır.
Core/kernel tarafında Linux veya Windows runtime bağımlılığı bulunmaz.
Kernel ve Sistem Katmanları
LAL OS içerisinde bugün üzerinde çalıştığımız veya mevcut sistemde bulunan temel katmanlardan bazıları:
  • kendi kernel mimarisi,
  • multitasking,
  • SMP / çok çekirdek çalışması,
  • bellek yönetimi,
  • interrupt / exception yönetimi,
  • task ve process altyapıları,
  • PCI / PCIe cihaz keşfi,
  • disk ve aygıt yönetimi,
  • sistem API katmanları,
  • dosya sistemi servisleri,
  • kullanıcı ve sistem çalışma alanları.
Mevcut test sürümlerinde kernel bilgisi sistem tarafından doğrudan raporlanabiliyor ve LALFS disk tabanlı dosya sistemi aktif olarak kullanılabiliyor.
LALFS ve LAL Disk Yönetimi
LAL OS yalnızca RAM üzerinde çalışan demo bir sistem değildir.
Kendi disk ve dosya sistemi altyapısı üzerinde çalışıyoruz.
LALFS – LAL File System disk tabanlı çalışma modeline sahiptir.
TUI/Shell üzerinden doğrudan disk ve dosya yönetimi yapılabilmektedir.
Örnek komutlar:
fdisk


format


dir


list


mkdir


cd


ren


rd
Bunların yanında sistem komutları:
fetch


date


time


reboot


shutdown
gibi doğrudan işletim sistemi servislerini kullanan komutlardan oluşuyor.
Amaç Linux komutlarını kopyalamak değil; LAL OS’un kendi komut ve sistem API yapısını oluşturmak.
TUI – Terminal ve Komut Ortamı
LAL OS yalnızca grafik masaüstünden oluşmuyor.
Grafik sistem devreye girmeden de çalışan kendi TUI / Shell ortamımız bulunuyor.
Bu katman üzerinden:
  • sistem bilgileri,
  • disk işlemleri,
  • dosya sistemi yönetimi,
  • dizin işlemleri,
  • tarih/saat,
  • yeniden başlatma,
  • kapatma,
  • cihaz ve sistem bilgileri
yönetilebiliyor.
Dolayısıyla GUI bozulsa dahi işletim sisteminin temel yönetim katmanı grafik altyapıya bağımlı değil.
Network ve İletişim Altyapısı
LAL OS üzerinde ağ katmanı da işletim sisteminin bağımsız bir parçası olarak geliştiriliyor.
Network tarafında cihaz algılama, ağ servisleri ve haberleşme altyapıları üzerinde çalışıyoruz.
Bunun içerisinde:
  • temel network katmanları,
  • ağ cihazlarının sisteme bağlanması,
  • TCP/IP tabanlı servisler,
  • istemci bağlantıları,
  • veri haberleşmesi,
  • SMTP destek altyapısı
bulunuyor.
SMTP desteğini yalnızca “mail uygulaması” olarak değil, işletim sisteminin network servislerinden biri olarak ele alıyoruz.
Uzun vadede amaç network işlevlerini yalnız uygulamaların kendi içinde çözmesi değil, sistem servisleriyle standartlaştırmak.
Grafik Decoder ve Görüntü Altyapısı
Grafik tarafında yalnızca framebuffer’a piksel basan bir sistem geliştirmiyoruz.
LAL OS içerisinde grafik dosyalarının çözümlenmesi için kendi image/graphics decoder katmanları bulunuyor ve grafik içeriklerinin sistem içerisinde işlenmesi Zuzu grafik altyapısına bağlanıyor.
Bu sayede masaüstü, wallpaper, ikonlar, uygulama görselleri ve UI elementleri tek grafik mimarisi üzerinden işlenebiliyor.
Decoder katmanının grafik motorundan ayrılması özellikle önemli; çünkü ileride yeni görüntü formatları eklendiğinde GUI framework’ünün yeniden yazılması gerekmiyor.
VBE / BGA Grafik Mimarisi
LAL OS’un grafik tarafında VBE/BGA yalnızca “framebuffer adresini al ve çiz” seviyesinde kullanılmıyor.
VBE tarafında:
  • görüntü modu,
  • çözünürlük,
  • framebuffer bilgileri,
  • pixel format,
  • görüntü belleği,
  • ekran çalışma alanı
kendi grafik katmanlarımız üzerinden yönetiliyor.
VBE/BGA bizim için üst GUI mimarisinin kendisi değil, yalnızca bir grafik backend / donanım katmanı.
Üstte bulunan:
ZuzuGUI → Scene → Surface → Compositor → Presentation
katmanları VBE’ye doğrudan bağımlı değil.
Bu özellikle ileride farklı grafik backend’lerine geçerken üst GUI sisteminin korunabilmesini sağlıyor.
ZuzuGUI ve Mozaik Masaüstü
LAL OS’un grafik sistemi ZuzuGUI ve Mozaik masaüstü mimarisi üzerine kuruluyor.
Burada klasik:
window → bitmap → Z-order → framebuffer
yaklaşımından daha ileri bir yapı hedefliyoruz.
GUI mimarisinde sorumlulukları ayırıyoruz:
Window Lifecycle
Scene Authority
Surface Ownership
Compositor Authority
Retained View Tree
Input / Focus Authority
Presentation
Her katmanın tek authority tarafından yönetilmesi temel prensiplerimizden biri.
Pencerenin oluşturulması, scene’e alınması, surface sahipliği, input/focus, composition ve ekrana sunulması aynı kod parçasının kontrolüne bırakılmıyor.
Bu sayede pencere sistemi büyüdükçe mimari kontrolün kaybolmasını önlemeye çalışıyoruz.
Mozaik UI
Mozaik yalnız masaüstü görünümü değildir.
Masaüstü tarafında:
  • pencere yönetimi,
  • dock,
  • başlatıcı,
  • klasör ve dosya görünümleri,
  • settings ekranları,
  • uygulama pencereleri,
  • notification/toast altyapıları,
  • theme ve görünüm katmanları,
  • retained component yapıları
aynı GUI framework’ü üzerinde çalışıyor.
PE / EXE Çalıştırma Altyapısı
LAL OS’u kapalı bir uygulama ekosistemi haline getirmek istemiyoruz.
Bu nedenle PE/EXE execution altyapısı üzerinde çalışıyoruz.
Amaç ilk günden “bütün Windows uygulamalarını çalıştırıyoruz” demek değil.
Process, memory, loader, exception, threading ve runtime servisleri olgunlaştıkça PE/EXE uyumluluk kapsamını büyütmek.
OpenJDK Entegrasyonu
OpenJDK tarafında da hazırlık ve entegrasyon çalışmaları devam ediyor.
LAL OS içerisinde:
  • OpenJDK runtime ağacı,
  • JAVA_HOME,
  • Java binary yapısı,
  • JVM bileşenleri,
  • release ve module yapıları
sistem üzerinde doğrulanabiliyor.
Bu çalışma OpenJDK’nın LAL OS çekirdeğinin bir parçası olduğu anlamına gelmiyor.
OpenJDK, ileride LAL OS üzerinde çalışabilecek harici user-space runtime olarak değerlendiriliyor.
Geliştirici Ekosistemi
Hedefimiz LAL OS’un yalnız üzerinde birkaç hazır uygulama çalışan kapalı bir sistem olması değil.
Planlanan geliştirme ortamları:
  • Delphi / Object Pascal
  • Free Pascal
  • Lazarus
  • C
  • C++
  • Java / OpenJDK
ve daha ileride kendi geliştirdiğimiz:
Motif
programlama dili.
Motif yalnızca yeni bir syntax oluşturmak için geliştirilmiyor; LAL OS mimarisini, system contract yapılarını, GUI/runtime servislerini ve gelecekte AI destekli geliştirme modellerini daha doğal ifade edebilecek yeni bir çalışma modeli hedefliyor.
Sürücü ve Modern Donanım Çalışmaları
LAL OS tarafında modern PC desteği için:
  • PCI / PCIe,
  • xHCI,
  • USB,
  • AHCI,
  • NVMe,
  • klavye/mouse,
  • disk controller katmanları
üzerinde aktif çalışmalar devam ediyor.
Hedef yalnız QEMU’da çalışan bir demo değildir.
Geliştirme sırasında hızlı build/test döngüsü için QEMU ve VMware kullanıyoruz, ancak nihai hedef standart masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarda bare-metal çalışma.
Performans ve Bellek
LAL OS’un önemli hedeflerinden biri düşük kaynak tüketimi.
Grafik masaüstü dahil mevcut geliştirme sürümlerinde yaklaşık 80 MB seviyesinde bellek kullanımı elde edebiliyoruz.
Buradaki amaç sadece düşük RAM kullanmak değil; gereksiz runtime, framework ve servis bağımlılıklarını azaltarak mümkün olduğunca kontrollü ve öngörülebilir bir sistem mimarisi oluşturmak.
Üçüncü Parti Bağımlılığı
LAL OS’un core/kernel, boot altyapısı, sistem servisleri ve temel GUI altyapısında Linux veya Windows runtime bağımlılığı bulunmuyor.
Core sistem katmanlarını mümkün olduğunca kendi geliştirdiğimiz yapı üzerinde tutuyoruz.
OpenJDK gibi ileride desteklenecek teknolojiler ise bundan ayrı değerlendirilir:
LAL OS Core / Kernel / Boot / GUI Foundations = kendi geliştirdiğimiz sistem
OpenJDK vb. = LAL OS üzerinde çalışabilecek harici user-space teknolojileri
Hedefimiz Nedir?
İlk hedefimiz:
  • Türkiye’deki kamu kurumları,
  • kapalı ağlar,
  • kritik sistemler,
  • kurumsal yapılar,
  • sistemi kullanmak isteyen son kullanıcılar.
Uzun vadede ise Türkiye’nin yalnız başka ülkelerin işletim sistemlerini kullanan bir ülke değil, kendi işletim sistemi mühendisliği kapasitesine sahip bir ülke olması gerektiğine inanıyoruz.
Bu nedenle LAL OS’u yalnız “bir masaüstü projesi” olarak görmüyoruz.
Bootloader’dan kernel’e, diskten network’e, TUI’den GUI’ye, decoder’dan compositor’a, runtime’dan programlama diline kadar uçtan uca bir işletim sistemi teknolojisi geliştiriyoruz.
Henüz geliştirme sürecindeyiz ve önümüzde uzun bir yol var.
Ama hedefimiz net:
Türkiye’den çıkan, bağımsız, denetlenebilir, performanslı ve modern bir işletim sistemi oluşturmak.

Ellerinize sağlık. Bir işletim sistemi sıfırdan nasıl yazılır hususunda makaleler bekleriz o halde sizden  Wink
Mal sahibi, mülk sahibi
Hani bunun ilk sahibi ?
Mal da yalan mülk de yalan
Var biraz da sen oyalan...
WWW
Cevapla
#24
(21-09-2026, Saat: 15:10)Tuğrul HELVACI Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(21-09-2026, Saat: 14:22)bajerli Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Selamlar Arkadaşlar,
Valla bi çok uyuglama geliştirdim ama şu anda kafayı yerli milli işletim sistemine takmış durumdayım. Onu geliştiriyorum bi yandan diğer ticari uygulamaları. Saygılarımla
https://qbs.com.tr/

797009920_29558173340438321_703779242236...e=6AB6D263

819336048_29558173303771658_768626369738...e=6AB6FDEC819319794_29558174503771538_569979382218...e=6AB6CBF6
816173168_29558173860438269_425114578484...e=6AB6EB96
819319794_29558174503771538_569979382218...e=6AB6CBF6
819147230_29558174557104866_118816927530...e=6AB6FB65

817679393_29558175080438147_385445069950...e=6AB6CFBC
800604328_29558175697104752_652539138506...e=6AB6D19F

800115219_29558175700438085_856119097871...e=6AB6D713

818335004_29558175907104731_822583357213...e=6AB6F3DD

797009925_29558176183771370_150382742000...e=6AB6F480799829882_29558176327104689_794300364045...e=6AB6E962799264000_29558176780437977_912443804561...e=6AB6F0BB815209690_29558176797104642_428464525027...e=6AB6CAA4814714210_29558177110437944_896001401193...e=6AB6CA39818922304_29558177397104582_858285808077...e=6AB6E03F815799001_29558177817104540_727766885147...e=6AB6E3B2816858734_29558178117104510_730865354341...e=6AB6F450817059398_29558178163771172_401231497620...e=6AB6EC92
Bir süredir üzerinde çalıştığımız LAL OS projesini programlama ile ilgilenen arkadaşlarla paylaşmak istiyorum.
LAL OS bir Linux dağıtımı değildir. Windows, Unix veya başka bir işletim sisteminin üzerine kurulmuş bir shell de değildir.
Boot zincirinden kernel’e, dosya sisteminden disk yönetimine, TUI/Shell katmanından grafik altyapısına, GUI framework’ünden compositor mimarisine kadar kendi mimarimiz üzerinde geliştirdiğimiz bağımsız bir x86 işletim sistemidir.
Projenin bizi farklılaştıran önemli yönlerinden biri ise sistemin büyük bölümünün Delphi / Object Pascal ile geliştirilmesidir.
Delphi çoğunlukla masaüstü ve kurumsal uygulamalarla ilişkilendirilse de LAL OS ile Object Pascal’ı kernel, sistem servisleri, multitasking, grafik altyapısı, pencere yönetimi, compositor ve runtime seviyelerine kadar taşıyoruz.
Kendi Boot ve Kernel Mimarimiz
LAL OS hazır GRUB/Multiboot benzeri bir boot zincirine dayanmaz.
Kendi bootloader ve yükleme mekanizmamız sıfırdan LAL OS mimarisine özel geliştirilmektedir.
Temel yaklaşımımız:
Firmware / Disk → LAL Bootloader → LAL Kernel → Sistem Servisleri → TUI / GUI
şeklindedir.
Diskten kernel’in yüklenmesi, başlangıç ortamının hazırlanması ve kontrolün kernel’e aktarılması kendi boot mimarimizin parçasıdır.
Core/kernel tarafında Linux veya Windows runtime bağımlılığı bulunmaz.
Kernel ve Sistem Katmanları
LAL OS içerisinde bugün üzerinde çalıştığımız veya mevcut sistemde bulunan temel katmanlardan bazıları:
  • kendi kernel mimarisi,
  • multitasking,
  • SMP / çok çekirdek çalışması,
  • bellek yönetimi,
  • interrupt / exception yönetimi,
  • task ve process altyapıları,
  • PCI / PCIe cihaz keşfi,
  • disk ve aygıt yönetimi,
  • sistem API katmanları,
  • dosya sistemi servisleri,
  • kullanıcı ve sistem çalışma alanları.
Mevcut test sürümlerinde kernel bilgisi sistem tarafından doğrudan raporlanabiliyor ve LALFS disk tabanlı dosya sistemi aktif olarak kullanılabiliyor.
LALFS ve LAL Disk Yönetimi
LAL OS yalnızca RAM üzerinde çalışan demo bir sistem değildir.
Kendi disk ve dosya sistemi altyapısı üzerinde çalışıyoruz.
LALFS – LAL File System disk tabanlı çalışma modeline sahiptir.
TUI/Shell üzerinden doğrudan disk ve dosya yönetimi yapılabilmektedir.
Örnek komutlar:
fdisk


format


dir


list


mkdir


cd


ren


rd
Bunların yanında sistem komutları:
fetch


date


time


reboot


shutdown
gibi doğrudan işletim sistemi servislerini kullanan komutlardan oluşuyor.
Amaç Linux komutlarını kopyalamak değil; LAL OS’un kendi komut ve sistem API yapısını oluşturmak.
TUI – Terminal ve Komut Ortamı
LAL OS yalnızca grafik masaüstünden oluşmuyor.
Grafik sistem devreye girmeden de çalışan kendi TUI / Shell ortamımız bulunuyor.
Bu katman üzerinden:
  • sistem bilgileri,
  • disk işlemleri,
  • dosya sistemi yönetimi,
  • dizin işlemleri,
  • tarih/saat,
  • yeniden başlatma,
  • kapatma,
  • cihaz ve sistem bilgileri
yönetilebiliyor.
Dolayısıyla GUI bozulsa dahi işletim sisteminin temel yönetim katmanı grafik altyapıya bağımlı değil.
Network ve İletişim Altyapısı
LAL OS üzerinde ağ katmanı da işletim sisteminin bağımsız bir parçası olarak geliştiriliyor.
Network tarafında cihaz algılama, ağ servisleri ve haberleşme altyapıları üzerinde çalışıyoruz.
Bunun içerisinde:
  • temel network katmanları,
  • ağ cihazlarının sisteme bağlanması,
  • TCP/IP tabanlı servisler,
  • istemci bağlantıları,
  • veri haberleşmesi,
  • SMTP destek altyapısı
bulunuyor.
SMTP desteğini yalnızca “mail uygulaması” olarak değil, işletim sisteminin network servislerinden biri olarak ele alıyoruz.
Uzun vadede amaç network işlevlerini yalnız uygulamaların kendi içinde çözmesi değil, sistem servisleriyle standartlaştırmak.
Grafik Decoder ve Görüntü Altyapısı
Grafik tarafında yalnızca framebuffer’a piksel basan bir sistem geliştirmiyoruz.
LAL OS içerisinde grafik dosyalarının çözümlenmesi için kendi image/graphics decoder katmanları bulunuyor ve grafik içeriklerinin sistem içerisinde işlenmesi Zuzu grafik altyapısına bağlanıyor.
Bu sayede masaüstü, wallpaper, ikonlar, uygulama görselleri ve UI elementleri tek grafik mimarisi üzerinden işlenebiliyor.
Decoder katmanının grafik motorundan ayrılması özellikle önemli; çünkü ileride yeni görüntü formatları eklendiğinde GUI framework’ünün yeniden yazılması gerekmiyor.
VBE / BGA Grafik Mimarisi
LAL OS’un grafik tarafında VBE/BGA yalnızca “framebuffer adresini al ve çiz” seviyesinde kullanılmıyor.
VBE tarafında:
  • görüntü modu,
  • çözünürlük,
  • framebuffer bilgileri,
  • pixel format,
  • görüntü belleği,
  • ekran çalışma alanı
kendi grafik katmanlarımız üzerinden yönetiliyor.
VBE/BGA bizim için üst GUI mimarisinin kendisi değil, yalnızca bir grafik backend / donanım katmanı.
Üstte bulunan:
ZuzuGUI → Scene → Surface → Compositor → Presentation
katmanları VBE’ye doğrudan bağımlı değil.
Bu özellikle ileride farklı grafik backend’lerine geçerken üst GUI sisteminin korunabilmesini sağlıyor.
ZuzuGUI ve Mozaik Masaüstü
LAL OS’un grafik sistemi ZuzuGUI ve Mozaik masaüstü mimarisi üzerine kuruluyor.
Burada klasik:
window → bitmap → Z-order → framebuffer
yaklaşımından daha ileri bir yapı hedefliyoruz.
GUI mimarisinde sorumlulukları ayırıyoruz:
Window Lifecycle
Scene Authority
Surface Ownership
Compositor Authority
Retained View Tree
Input / Focus Authority
Presentation
Her katmanın tek authority tarafından yönetilmesi temel prensiplerimizden biri.
Pencerenin oluşturulması, scene’e alınması, surface sahipliği, input/focus, composition ve ekrana sunulması aynı kod parçasının kontrolüne bırakılmıyor.
Bu sayede pencere sistemi büyüdükçe mimari kontrolün kaybolmasını önlemeye çalışıyoruz.
Mozaik UI
Mozaik yalnız masaüstü görünümü değildir.
Masaüstü tarafında:
  • pencere yönetimi,
  • dock,
  • başlatıcı,
  • klasör ve dosya görünümleri,
  • settings ekranları,
  • uygulama pencereleri,
  • notification/toast altyapıları,
  • theme ve görünüm katmanları,
  • retained component yapıları
aynı GUI framework’ü üzerinde çalışıyor.
PE / EXE Çalıştırma Altyapısı
LAL OS’u kapalı bir uygulama ekosistemi haline getirmek istemiyoruz.
Bu nedenle PE/EXE execution altyapısı üzerinde çalışıyoruz.
Amaç ilk günden “bütün Windows uygulamalarını çalıştırıyoruz” demek değil.
Process, memory, loader, exception, threading ve runtime servisleri olgunlaştıkça PE/EXE uyumluluk kapsamını büyütmek.
OpenJDK Entegrasyonu
OpenJDK tarafında da hazırlık ve entegrasyon çalışmaları devam ediyor.
LAL OS içerisinde:
  • OpenJDK runtime ağacı,
  • JAVA_HOME,
  • Java binary yapısı,
  • JVM bileşenleri,
  • release ve module yapıları
sistem üzerinde doğrulanabiliyor.
Bu çalışma OpenJDK’nın LAL OS çekirdeğinin bir parçası olduğu anlamına gelmiyor.
OpenJDK, ileride LAL OS üzerinde çalışabilecek harici user-space runtime olarak değerlendiriliyor.
Geliştirici Ekosistemi
Hedefimiz LAL OS’un yalnız üzerinde birkaç hazır uygulama çalışan kapalı bir sistem olması değil.
Planlanan geliştirme ortamları:
  • Delphi / Object Pascal
  • Free Pascal
  • Lazarus
  • C
  • C++
  • Java / OpenJDK
ve daha ileride kendi geliştirdiğimiz:
Motif
programlama dili.
Motif yalnızca yeni bir syntax oluşturmak için geliştirilmiyor; LAL OS mimarisini, system contract yapılarını, GUI/runtime servislerini ve gelecekte AI destekli geliştirme modellerini daha doğal ifade edebilecek yeni bir çalışma modeli hedefliyor.
Sürücü ve Modern Donanım Çalışmaları
LAL OS tarafında modern PC desteği için:
  • PCI / PCIe,
  • xHCI,
  • USB,
  • AHCI,
  • NVMe,
  • klavye/mouse,
  • disk controller katmanları
üzerinde aktif çalışmalar devam ediyor.
Hedef yalnız QEMU’da çalışan bir demo değildir.
Geliştirme sırasında hızlı build/test döngüsü için QEMU ve VMware kullanıyoruz, ancak nihai hedef standart masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarda bare-metal çalışma.
Performans ve Bellek
LAL OS’un önemli hedeflerinden biri düşük kaynak tüketimi.
Grafik masaüstü dahil mevcut geliştirme sürümlerinde yaklaşık 80 MB seviyesinde bellek kullanımı elde edebiliyoruz.
Buradaki amaç sadece düşük RAM kullanmak değil; gereksiz runtime, framework ve servis bağımlılıklarını azaltarak mümkün olduğunca kontrollü ve öngörülebilir bir sistem mimarisi oluşturmak.
Üçüncü Parti Bağımlılığı
LAL OS’un core/kernel, boot altyapısı, sistem servisleri ve temel GUI altyapısında Linux veya Windows runtime bağımlılığı bulunmuyor.
Core sistem katmanlarını mümkün olduğunca kendi geliştirdiğimiz yapı üzerinde tutuyoruz.
OpenJDK gibi ileride desteklenecek teknolojiler ise bundan ayrı değerlendirilir:
LAL OS Core / Kernel / Boot / GUI Foundations = kendi geliştirdiğimiz sistem
OpenJDK vb. = LAL OS üzerinde çalışabilecek harici user-space teknolojileri
Hedefimiz Nedir?
İlk hedefimiz:
  • Türkiye’deki kamu kurumları,
  • kapalı ağlar,
  • kritik sistemler,
  • kurumsal yapılar,
  • sistemi kullanmak isteyen son kullanıcılar.
Uzun vadede ise Türkiye’nin yalnız başka ülkelerin işletim sistemlerini kullanan bir ülke değil, kendi işletim sistemi mühendisliği kapasitesine sahip bir ülke olması gerektiğine inanıyoruz.
Bu nedenle LAL OS’u yalnız “bir masaüstü projesi” olarak görmüyoruz.
Bootloader’dan kernel’e, diskten network’e, TUI’den GUI’ye, decoder’dan compositor’a, runtime’dan programlama diline kadar uçtan uca bir işletim sistemi teknolojisi geliştiriyoruz.
Henüz geliştirme sürecindeyiz ve önümüzde uzun bir yol var.
Ama hedefimiz net:
Türkiye’den çıkan, bağımsız, denetlenebilir, performanslı ve modern bir işletim sistemi oluşturmak.

Ellerinize sağlık. Bir işletim sistemi sıfırdan nasıl yazılır hususunda makaleler bekleriz o halde sizden  Wink

Merhabalar tekrardan Tuğrul bey desteğiniz için sağolun.
Elbette paylaşacağım ama baya bi yoğun şekilde devam ettiğim için pek makale yazmaya vaktim olmuyor. Linkedin de de talep etmiştiniz. İnşallah en kısa sürede. Wink
Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  yapay zeka delphi kl007 9 1.229 26-02-2026, Saat: 09:12
Son Yorum: mrmarman
  Win 11 ve Delphi 7 Minimize sorunu. enigma 7 1.090 11-02-2026, Saat: 10:27
Son Yorum: RAD Coder
Question Delphi formunu nasıl otomatik tam ekran yapabilirim ? erdemklt0 2 671 23-01-2026, Saat: 10:02
Son Yorum: csunguray
  Delphi SLL kullanım sorunu Bay_Y 12 2.200 22-12-2025, Saat: 18:11
Son Yorum: Bay_Y
  Delphi ile SQL server bağlantı hatası yakalama Under 20 3.159 21-11-2025, Saat: 15:24
Son Yorum: mrmarman



Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi